kategorie
wyników
|
dzieci objęte programem „Nauki gry w szachy”
|
dzieci nie objęte programem „Nauki gry w szachy”
|
||||||||||
Test I
|
Test II
|
Test III
|
Test I
|
Test II
|
Test III
|
|||||||
N
|
%
|
N
|
%
|
N
|
%
|
N
|
%
|
N
|
%
|
N
|
%
|
|
wysoki /16-20 pkt./
|
7
|
70
|
10
|
100
|
7
|
70
|
13
|
37
|
22
|
63
|
16
|
46
|
średni /10-15 pkt./
|
3
|
30
|
3
|
30
|
10
|
29
|
6
|
17
|
12
|
34
|
||
niski /poniżej 10 pkt./
|
12
|
34
|
7
|
20
|
7
|
20
|
||||||
Razem
|
10
|
100
|
10
|
100
|
10
|
100
|
35
|
100
|
35
|
100
|
35
|
100
|
kategorie
wyników
|
dzieci objęte programem
„Nauki gry w szachy”
|
dzieci nie objęte programem „Nauki gry w szachy”
|
||||||||||
Test I
|
Test II
|
Test III
|
Test I
|
Test II
|
Test III
|
|||||||
N
|
%
|
N
|
%
|
N
|
%
|
N
|
%
|
N
|
%
|
N
|
%
|
|
wysoki /15 i więcej słów/
|
4
|
40
|
5
|
50
|
2
|
20
|
9
|
26
|
16
|
46
|
4
|
11
|
średni /9-14 słów/
|
3
|
30
|
3
|
30
|
7
|
70
|
21
|
60
|
15
|
43
|
15
|
43
|
niski /poniżej
9 słów/
|
3
|
30
|
2
|
20
|
1
|
10
|
5
|
14
|
4
|
11
|
16
|
46
|
razem
|
10
|
100
|
10
|
100
|
10
|
100
|
35
|
100
|
35
|
100
|
35
|
100
|
Ciekawie przedstawia się natomiast pomiar kreatywności intelektualnej. Otóż jeżeli chodzi o wyniki wysokie, to przewaga szachistów nad pozostałymi uczniami jest wyraźnie mniejsza niż w przypadku logicznego myślenia (I test – o 20%; II test – o 4 %; III test – o 9 %). Prawdziwą rewolucję obserwujemy za to na poziomie wyników niskich. O ile w trzecim teście aktywni szachowo zachowują bezpieczną przewagę 36%, o tyle testy nr 1 i 2 kończą się ich porażką (I test – o 16 %; II test – o 9 %). Wnioski? Mierzenie poziomu kreatywności intelektualnej polegało na podaniu słów kojarzących się bezpośrednio z wyrazem podanym w teście. Zatem wymagana była wyobraźnia i pewien rodzaj abstrakcji. Najwyraźniej gra w szachy nie różnicuje tych umiejętności w stopniu tak mocnym, jak w przypadku konkretnego, logicznego rozumowania.